Introduction
Di che si tratta?
Come fanno i bambini a riconoscere quando possono giocare con un robot o un dispositivo controllato dall‘IA?
Come identificano le differenze nelle opportunità e nei limiti del gioco? Quali conclusioni possono trarre da ciò?
Nell‘affrontare l‘area tematica di Toolbox No 3, i professionisti pedagogisti supportano i bambini nelle loro riflessioni sulle differenze tra robot o tra dispositivi controllati dall‘IA ed esseri umani.
Inoltre, riflettono sui prerequisiti etici e morali per lo sviluppo della tecnologia digitale.
Il punto di vista dei bambini
Domande dei bambini
What we know
Giocare con i robot affascina i bambini dell‘asilo e il mercato dei giocattoli offre una grande varietà di prodotti. Sebbene i bambini non faranno questa separazione, una distinzione generale può essere fatta tra robot come giocattoli e robot che possono essere utilizzati in una situazione di apprendimento. Controllare sempre se un prodotto stia nascondendo la sua funzionalità ai bambini o se essi possano capire come funzioni la programmazione dietro la funzionalità.
Programmazione e codifica nella scuola materna senza un computer
Per introdurre i bambini alla programmazione, tuttavia, non è necessario lavorare con computer/ tablet o robot di apprendimento. È possibile iniziare molto semplicemente, per esempio con il corpo, con giochi di movimento legati allo spazio o con giochi di logica complicati. Ideali son i giochi che si concentrano sulla risoluzione di problemi cognitivi da fare tutti insieme e, soprattutto, creativamente. Facendo le cose insieme, questi giochi abbinano sempre comunicazione e apprendimento sociale con la promozione delle competenze di problem solving.
Un gioco di programmazione offline particolarmente popolare è „Programming robots“. Qui, i bambini sono essi stessi dei robot e si guidano l‘un l‘altro attraverso la stanza. Tuttavia, vari elementi come le sequenze o le condizioni ( „se-allora“) possono anche essere incorporati in giochi music-stop.
Da un lato, i giochi di codifica offline possono essere utilizzati per questo, dall‘altro i materiali come la serie di libri Hello Ruby.
I bambini saranno affascinati dai robot. È importante dare la possibilità di „sentirsi“ come robot e capire i loro limiti.
Goals
Professionisti pedagogici
Conoscenza delle basi tecniche dei robot e dell‘IA
Riflettere su diversi metodi pedagogici nel contesto della promozione della conoscenza sui robot e l‘IA
Formazione di competenze di osservazione differenziate
Bambini
Consapevolezza dell‘input umano dietro un comportamento da robot.
Capire che le azioni dei robot si basano sulla loro programmazione
Imparare a programmare i codici di base e a capire come i comandi vengano correttamente tradotti in codice
Capire che, come essere umano, posso prendere le mie decisioni
Exercises
#3 Giocare ai robot Livello 1
Materials
Panni da bendare
Preparation
Rimuovi tutti gli oggetti/ostacoli pericolosi dallo spazio di gioco.
Implementation
I bambini si riuniscono in coppie di 2. Uno di loro è bendato con un panno ed è guidato dalla mano del suo/ la sua partner attraverso la stanza.
Dopo pochi minuti, i bambini cambiano di ruolo.
Reflection
Dopo l'attività, incontrare i bambini in un cerchio e lasciare che esprimino le loro emozioni sul gioco. Considerare di nominare sia le emozioni positive che quelle negative durante il gioco. Chiedere loro dei ruoli nel gioco e in quale ruolo si sentivano più a loro agio. Quali sensi hai usato durante il gioco? Mettere in relazione il gioco con il ruolo di un robot. Quale ruolo hanno i sensori? Quali sensori/sensi sono necessari per orientare? Riuscite a immaginare che anche gli esseri umani potrebbero avere bisogno di alcuni sensori aniché i soli sensi?
#3 Giocare ai robot Livello 2
Materials
- Panni da bendare
- Ostacoli (sedie, cuscini, palle, ecc.)
Preparation
- Se possibile, eseguire l‘attività in una stanza più grande/ sala dedicata allo sport, in modo che i bambini abbiano abbastanza spazio per muoversi.
- Posizionare gli ostacoli nella stanza.
- Preparare i comandi che i bambini dovrebbero utilizzare nel gioco (per esempio, toccare la testa
significa „stop“)
Implementation
- I bambini si riuniscono in gruppi di 2. Uno di loro è bendato con un panno ed è guidato dai comandi tattili
- Definire un compito in cui i bambini devono iniziare e terminare il loro gioco senza dover correre sopra gli ostacoli.
- I leader seguono da dietro il loro robot per tutto il tempo e interagiscono con i robot toccandoli.
Variation
- Aggiungere alle bende dei tappi per le orecchie, in modo che i bambini non possono sentire. In questo modo i loro sensi sono più limitati e devono concentrarsi in modo diverso sull‘esercizio.
- Proviamo a essere astratti e invertire tutti i significati dei tocchi.
Reflection
- Discutere con i bambini circa l‘attività e i vari ruoli che hanno avuto durante il gioco. Quali erano le loro emozioni sui diversi ruoli?
- Un robot è libero?
#3 Robot Danzanti
Materials
Carte con simboli grafici che mostrano passi di danza e carte con numeri che mostrano ripetizioni
Facoltativo: oratori e un dispositivo per la riproduzione di canzoni
Preparation
Riordinare la stanza, in modo da avere molto spazio al centro della stanza per mostrare uno spettacolo di danza.
Implementation
Almeno 3 bambini per gruppo.
Lasciare che i gruppi scelgano almeno 3 diverse carte coi simboli e 3 diverse carte coi numeri.
I bambini devono scegliere un ordine dei passi di danza e collegare una carta coi numeri con il numero di ripetizioni.
Questa sarà una sequenza coreografica che potrà essere ripetuta fino a quando durerà la canzone.
Lasciare che si esercitino nei loro balli.
Spettacolo
- Un gruppo mostra il proprio ballo agli altri bambini.
- Gli altri bambini devono indovinare quali carte di movimento sono state usate e quante volte si sono ripetute.
- In seguito il gruppo mostra quali sono state le sue carte. Gli altri bambini hanno indovinato?
Variation
Lasciare che i bambini creino le loro carte per i passi di danza
Reflection
Dove si possono trovare le attività di ripetizione nella vita quotidiana?
A proposito di questa cassetta degli attrezzi
Toolbox #3 è stato creato nel 2022 da Susanne Schumacher, Ulrike Stadler-Altmann, Susan Richter