Lad os lege robotter

Toolbox
#3

Introduction

Hvad handler det om?

Hvorfra ved børn, hvordan de kan lege med robotter eller AI-styrede enheder? Hvordan identificerer de, de forskellige muligheder og begrænsninger i legen med disse? Hvilke konklusioner kan de drage af dette?

I arbejdet med værktøjskasse 3 støtter det pædagogiske personale børnene i deres refleksioner over forskellene mellem robotter, AI-styrede enheder og mennesker (se værktøjskasse 2). Derudover reflekterer de over de etiske og moralske forudsætninger for udviklingen af digital teknologi.

What we know

At lege med robotter fascinerer børnehavebørn, og legetøjsmarkedet byder på et stort udvalg af dette. Der kan skelnes mellem robotter som legetøj og robotter der bruges i læringssituationer. Børn vil ikke med garanti tage højde for denne skelnen.

I forlængelse af værktøjskasse nummer 2 skal der etableres en grundlæggende forståelse af, at robotter skal programmeres, for at leg med robotter kan blive en succes.

Goals

Pædagogiske fagfolk

Få indsigt i emnet programmering.
Didaktiske kompetencer: reflektere over forskellige pædagogiske metoder i foprhold til at arbvejde med robotter og AI.

Børn

At blive bevidst om at der er et menneske bag robotters adfærd.
At videreudvikle sprog- og kommunikationsevner med henblik på at forstå symboler, når de planlægger og programmerer sekvenser
At kunne forstå og påtage sig rollen som skaber
Sociale kompetencer: Ledelse - at tage ansvar og skabe tillid
Kognitive kompetencer: planlægge brugen af materialer
Kropsbevidsthed (hvor stort er et skridt? hvad betyder en 45° drejning til venstre/højre?)

Exercises

#3 Lad os lege robotter 1

Materials

Stof til at binde for øjnene

Preparation

Fjern alle farlige genstande/forhindringer fra legeområdet.

Implementation

Børnene inddeles i grupper 2 og 2.
En af dem får bind for øjnene og føres af sin partners hånd gennem rummet.
Efter et par minutter skifter børnene roller.

Reflection

Efter aktiviteten mødes børnene i en cirkel og så bliver børnene spurgt ind til hvad de synes om aktiviteten. Overvej at nævne både positive og negative følelser omkring aktiviteten. Spørg dem om rollerne i aktiviteten, og i hvilken rolle de følte sig mest komfortable. Forbind aktiviteten til hvad det vil sige at være en robot. Hvilke sanser brugte du under aktiviteten? Hvilken rolle spiller sensorer? Hvilke sensorer/sanser er nødvendige for at kunne orientere sig? Kunne du forestille dig, at også mennesker kunne have brug for nogle sensorer i stedet for kun sanser?

#3 Lad os lege robotter 2

Materials

  • Stof til bind for øjnene
  • Forhindringer (stole, puder, bolde osv.)

Preparation

  • Hvis det er muligt, skal du udføre aktiviteten i et større rum/idrætslokale, så børnene har plads nok til at bevæge sig.
  • Så skal alle forhindringer placeres inden aktivitetens start og så er rummet klar til leg.
  • Overvej hvor legen skal starte og slutte.

Implementation

  • Vælg et antal børn til at få bind for øjnene - de bliver robotterne.Vælg også for hver robot en leder/programmør, der får lov til at styre sin "robot" ved hjælp af fysiske kommandoer.
  • Fremlæg en plan for, hvor børnene skal starte og afslutte deres leg uden at røre forhindringerne.
  • Lederne følger hele tiden deres robot og interagerer med robotterne kun ved berøringer.

Variation

  1. Tilføj høreværn udover bind for øjnene, så børn ikke kan høre. På den måde bliver deres sanser mere skærpet, og de skal fokusere anderledes på øvelsen.
  2. Prøv at udføre aktiviteten med omvendte kommandoer, altså vende alle betydninger af berøringerne.

Reflection

  • Diskuter med børnene om aktiviteten og de forskellige roller, de havde under legen.

#3 Dansende robotter

Materials

Grafiske symbolkort, der viser dansetrin og talkort, der viser gentagelser
Valgfrit: højttalere og musik

Preparation

Ryd rummet, så der er meget plads midt i rummet til at vise en danseforestilling.

Implementation

  • Lad grupperne vælge mindst 3 forskellige symbolkort og 3 forskellige talkort.
  • Børnene skal vælge en rækkefølge af dansetrinene og forbinde et talkort til hvert dansetrin.
  • Nu har de skabt en koreografisekvens, som kan gentages, så længe sangen varer.
  • Lad dem nu øve sig på rækkefølgen.

Showtime

  • Når dansene er øvet, viser hver gruppe sin dans til de andre børn.
  • De andre børn skal gætte, hvilke symbolkort der blev brugt, og hvor ofte de blev gentaget.
  • Bagefter viser gruppen, hvilke kort de valgte. Har de andre børn gættet rigtigt?

Variation

Lad børnene designe egne dansekort

Reflection

Kan du finde gentagne aktiviteter i hverdagen, og hvor?

Om denne værktøjskasse

The project „I‘m not a robot: working with artificial intelligence in early childhood education“ is co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union.

Toolbox #3 was created in 2022 by Susanne Schumacher, Ulrike Stadler-Altmann, Susan Richter

Erasmus+ LogoProjektet "I'm not a Robot: working with artificial intelligence in early childhood education" er medfinansieret af Den Europæiske Unions Erasmus+ program. Europa-Kommissionens støtte til produktionen af denne publikation udgør ikke en godkendelse af indholdet, som kun afspejler forfatternes synspunkter. Kommissionen kan ikke holdes ansvarlig for nogen brug, der måtte blive gjort af oplysningerne heri.

CC Lizenz Dette arbejde er licenseret under: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Yderligere Information