Hvordan kan en robot hjælpe mig?

Toolbox
#10

Introduction

Hvad handler det om?

Denne værktøjskasse handler om at udforske de områder, hvor robotter kan hjælpe os - og hvor de ikke kan. Ved at tale om den tilsigtede anvendelse og resultatet af hjælpen kan børn afgøre, om robotten gør et godt og pålideligt stykke arbejde. Derudover har de mulighed for at identificere fejl og mangler og komme med forslag til forbedringer. Disse aktiviteter og samtaler vil øge bevidstheden om teknologien, og hvordan man håndterer den kritisk.

Børns synspunkt

Hvad er hjælp?
Hvor har jeg/andre mennesker omkring os/i hele verden brug for hjælp?
Hvad har en robot brug for, teknisk, for at kunne hjælpe?
Hvordan skal en robot programmeres til at hjælpe?

Spørgsmål fra børn

Hvordan kan jeg hjælpe? Hvordan kan andre mennesker hjælpe? Hvordan kan robotter hjælpe?
Kan robotter også lave mine lektier eller tage opvasken for mig?
Hvilke opgaver eller problemer kan en robot ikke løse?
Er robotter kun lavet til et bestemt formål?
Hvad sker der, når du bruger en robotstøvsuger til at slå græsset?

What we know

Anvendelsesområder for robotter og AI-styrede teknologier

De kan gå ind i sammenstyrtede bygninger og kortlægge dem, flyve over brande eller måle radioaktiv stråling og dermed udsende den potentielle fare for redningsstyrkerne på stedet. Selv rensning af visse - f.eks. forurenede - områder er tænkelig med halvautomatiske robotkøretøjer. Anvendelsesområdet er undertiden kun til meget specifik brug eller af generel social værdi.

Autonom kørsel
Principle of autonomous drivingSource Adobe Stock | Scharfsinn86

 

 

 

Goals

Pædagogiske fagfolk

At blive opmærksom på,
hvilke AI-styrede enheder de selv bruger
At kunne igangsætte og understøtte leg og pædagogiske aktiviteter om skellet mellem mennesker og maskiner
Forstå børns entusiasme for robotter og andre teknologiske enheder

Børn

Udvikle muligheder for nye anvendelsesområder for robotter
Lær metoder til designtænkning at kende og kan anvende dem:
Anerkendende spørgsmål
Kortlægning af empati
At være med til at bestemme grænserne for robotternes anvendelsesområder
At lære at blive kritiske forbrugere af teknologien

Exercises

#10 Kan du hjælpe mig, robot?

Materials

iPad eller kamera

Implementation

  • Send børnene på opdagelse, hvor de skal finde situationer, hvor en robot potentielt kan hjælpe.
  • De kan dokumentere situationerne ved hjælp af fotos eller videoer.
  • Når børnene kommer tilbage, kigger vi på billederne og diskuterer hvordan en robot kan hjælp i netop den situation.

Variation

  1. Som et alternativ kunne de spille scenerne som et lille teater eller skabe en lille tegneserie. 
  2. Gør øvelsen omvendt og find de allerede eksisterende robotter, i hvilke situationer de hjælper.

Reflection

Robotter er altid udviklet til et særligt formål. For at spille rollen som udvikler er det første skridt at identificere situationer, hvor robotter kan være nyttige.

#10 Vilde opfindelser

Implementation

  • Børnene skal opfinde en maskine til at sortere legetøj i børnehaven (for eksempel en maskine til at sortere LEGO).
  • Hvordan vil sådan en maskine se ud?
  • Og hvad skal der burges for at bygge maskinen?
  • Pædagogen skal ikke søge realistiske svar men forestille sig alle mulige skøre slags løsninger.
  • Lav en prototype i karton eller en tegning.

Reflection

Al robotudvikling er startet med en ide. Oplev processen i en udvikling. Børnene kan reflektere over andre teknologiske opfindelser.

  • Kan børnene forestille sig en verden uden smartphones?
  • Hvordan opstod ideen om en smartphone?

#10 Besøg et center for robotudvikling

Implementation

Besøg et lokalt center for robotudvikling med en gruppe børn. Det kan f.eks. være et lokalt Makerspace, RepairCafé, FabLab, Universitet, en virksomhed, mediecentre m.m.

Book en tur og spørg, om de kan vise dig deres arbejde på en interaktiv måde. 

Variation

Inviter en lokal robotudviklingsinstitution til din børnehave.

Reflection

  • Lær at vide, hvordan voksne udvikler robotter og reflektere med børnene om deres oplevelse.
  • Hvilke begrænsninger kan der være for opfindelser?
  • Hvad er vigtigt at vide som udvikler?

Om denne værktøjskasse

The project „I‘m not a robot: working with artificial intelligence in early childhood education“ is co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union.

Toolbox #10 was created in 2022 by Susanne Schumacher, Ulrike Stadler-Altmann, Susan Richter

Erasmus+ LogoProjektet "I'm not a Robot: working with artificial intelligence in early childhood education" er medfinansieret af Den Europæiske Unions Erasmus+ program. Europa-Kommissionens støtte til produktionen af denne publikation udgør ikke en godkendelse af indholdet, som kun afspejler forfatternes synspunkter. Kommissionen kan ikke holdes ansvarlig for nogen brug, der måtte blive gjort af oplysningerne heri.

CC Lizenz Dette arbejde er licenseret under: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Yderligere Information