Materials
- Planšetinio kompiuterio + „Tamagotchi“ žaidimo (arba panašūs žaidimai „Axolochi“, „Pet Dog“, „Huggy“)
- Kreidos
- Lipnios juostos arba didelio popieriaus lapo Schemos
- Paveikslėlių kortelės
Implementation
Ant grindų nubraižykite panašumų ir skirtumų diagramą (pieškite kreida, naudokite lipnią juostą arba didelį popieriaus lapą). Į vidurinius apskritimus įdėkite „Tamagotchi“ robotą ir gyvūną.
Paimkite korteles su gyvūnais, robotais ir gyvūnais-robotais. Išrikiuokite, kurios kortelės tinka robotui, kurios – gyvūnui, o kurios – abiems.
Aptarkite draugystę su „Tamagotchi“ robotu ir tikru gyvūnu; kuriam draugui pirmenybę teikčiau aš, o kuriam – jūs.
Pasikalbėkite apie tai, kokios savybės būdingos draugui-robotui, o kokios - draugui-gyvūnui.
Preparation
Pažaiskite su „Tamagotchi“ aukštesniuoju lygu. Po žaidimo paimkite gyvūnų ir robotų korteles ir aptarkite draugiškumą bei draugystei būdingas emocijas. Taip pat galite naudoti kitus panašius žaidimus.
Reflection
- Ar robotas gali būti draugas?
- Kas būdinga / nebūdinga robotui kaip draugui kuris yra kompiuterio ekrane?
- Kas būdinga / nebūdinga gyvūnui kaip draugui?
- Kas būdinga / nebūdinga robotui-gyvūnui?