Ar robotai išmano daug?

Toolbox
#5

Introduction

Apie priemonių rinkinį?

Jei robotai ir dirbtinio intelekto valdomi įrenginiai turi prasmingai veikti kasdieniame gyvenime, kaip jie žino, ką daryti? Ar jiems visada sakoma, ką daryti, ir ar jie vykdo nurodymus negalvodami patys? Ar mašinos taip pat gali mokytis, o jei taip, kaip tai vyksta? Ar robotas gali panaudoti tai, ko išmoko, kad lanksčiai reaguotų į situacijas? Švietimo specialistai padeda vaikams apmąstyti tai, kaip robotai ir DI valdomi prietaisai mokosi ir kaip protingai mašinos gali sąveikauti.

Vaikų požiūris

Kuo skiriasi roboto kodavimas nuo gilaus mokymosi ir dirbtinio intelekto?

Vaikų klausimai

Ar robotas apskritai yra išmanus?
Ar robotas protingesnis už mane?
Ar robotas gali išvalyti mano kambarį?

What we know

Lingvistinis lygmuo
Su vaikais būtų galima aptarti, kaip jie supranta kas yra „protingas“.
Ar tas, kas daug žino yra protingas? Ar protingas reiškia, kad moka apgaudinėti? Ar jie žino šnekamosios kalbos posakius: „gudrus kaip varnas“ arba „gudrus kaip kiaulė“?  Svarbu suprasti, ką vaikai turi omenyje sakydami „protingas“ ir kaip jie apibūdintų protingą robotą.

Matematinis-mokslinis lygmuo
Duomenų rinkimas: skaičiavimas, eiliškumas, atvaizdavimas ir (arba) rodymas
Kombinatorika: rūšiavimas, surinkimas, modelių atpažinimas
Mašininis mokymasis, gilusis mokymasis
Algoritmas + abstrakcija, kai žmonės negali interpretuoti atskirų „mokymosi žingsnių“.


Mašininis mokymasis

A row of icons showing the concept of machine learning

Goals

Pedagogikos specialistai

Matematinės žinios
Atnaujinti savo žinias apie technologijas, robotus ir (arba) daiktų internetą.
Mokymosi aplinkų projektavimas
Projektuoti žaidimų ir darbo erdves, skatinančias sisteminį mąstymą.
Tyrinėti gamtoje ir mene esančius raštus ir modelius.
Skatinti spręsti problemas, remiantis savo mentaliniais vaizdiniais.

Vaikai

Lingvistiniai įgūdžiai
Skirti sąvokas protingas, sumanus ir išmintingas
Apribojimai
Identifikuoti roboto sumanumo ribas.
Modelių ir struktūrų atpažinimas
Atpažinti ryšius, struktūras ir priklausomybes tarp programavimo ir veiksmų sekų vykdymą.
Istorijų pasakojimas
Kurti istorijas, kuriose kas nors elgiasi protingai.
Medijų kompetencija
Apmąstyti kritinį, su vaizdu susijusių medijų, turinį.

Exercises

#5 Spalvų ir formų derinimas

Materials

  • Planšetinio kompiuterio + Mokymosi programėlėsA screenshot from the app store site of "Learning games for toddlers 2+"

Preparation

Jums reikės pakrauto planšetinio kompiuterio ir iš anksto atsisiųstos programėlės. Perskaitykite programėlės aprašymą ir pagalvokite, kaip pristatyti šį žaidimą. Vaikai turėtų žaisti individualiai prieš programėlę.

Implementation

Šiame žaidime vaikas turi tinkamai surūšiuoti geometrines figūras ir spalvas, pavyzdžiui daržoves ar vaisius. Jei vaikas pasirenka netinkamą daržovę, programėlė skleidžia garsą ir daržovė grįžta atgal į sodą. Jei vaikas į dėžutę įdeda tinkamą daržovę, gaunama kita dėžutė ir žaidimas tęsiamas toliau.

Reflection

Kodėl robotas (programa) žino, kas yra gerai, o kas blogai?

#5 Šablonų atpažinimas, taisyklių nustatymas

Materials

  • Pavyzdinio modelio dalių A row of square pattern pieces

Preparation

Sukurkite skirtingas darbo vietas.
Darbo vietoje yra užduočių kortelės.
Kairėje pusėje yra tikslinis paveikslėlis, o dešinėje – atskiros užduočiai atlikti reikalingos paveikslėlio dalys

Implementation

Išdėliokite paveikslėlio korteles ir leiskite vaikams iš dėlionės dalių sudėlioti paveikslėlį.
Paaiškinkite vaikams, kaip sudarytas paveikslėlis.
Leiskite vaikams iš modelio dalių sudėlioti paveikslėlį.
Sudėjus atskiras paveikslėlio detales, sukuriamas galutinis modelis; visos detalės turi būti teisingos.

Reflection

Aptarkite, kaip žinios įgyjamos iš asmeninės patirties. Žmogaus mokymas vystosi bandymų ir klaidų arba loginio mąstymo būdu, derinant įvairias žinias ir samprotavimo būdus.

#5 Veido atpažinimas

Materials

  • Iš žurnalo ar laikraščio paimkite nuotraukų

Preparation

Sukarpykite nuotrauką į 3 juosteles: kakta+akys, nosis, burna+žandikaulis.
Sukarpykite nuotrauką į 5 juosteles: kakta, akys, nosis, burna ir smakras.arba kakta, akys, nosis, burna ir smakras.Drawings of faces with dashed lines to seperate parts of the faces

Implementation

Pristatykite šiuos „naujus“ veidus visiems išdėliotus kaip muziejuje ir leiskite vaikams apžiūrėti (poromis).

Paklauskite jų, kodėl kompiliacija tinka arba netinka.
Leiskite vaikams kelti hipotezes ir kartu apgalvoti savo pasiūlymus.

Reflection

Ar robotas, DI gali atpažinti veidą ir jo dalis, pavyzdžiui, akis?
Kaip robotas ir (arba) DI atpažįsta?
Ko reikia, kad robotas tai atpažintų?
Išbandykite mobilųjį telefoną / planšetinį kompiuterį su veido atpažinimo funkcija.
Ar telefoną gali atrakinti bet kuris veidas, ar tik savininkas?
Kurie robotai / DI turi veido atpažinimo jutiklį?

Apie šią įrankių dėžę

Projektą „Aš nesu robotas: darbas su dirbtiniu intelektu ankstyvajame ugdyme“ iš dalies finansuoja Europos Sąjungos programa „Erasmus+“

5 priemonių rinkinį 2022 m. sukūrė Susanne Schumacher, Ulrike Stadler-Altmann, Brigit Brunner, Katrin Crazzolara, Michael Schlauch, Christian Laner, Birgit Pardatscher

Erasmus+ LogoProjektą "Aš nesu robotas: darbas su dirbtiniu intelektu ankstyvajame ugdyme" iš dalies finansuoja Europos Sąjungos programa "Erasmus+". Europos Komisijos parama šio leidinio leidybai nereiškia, kad pritariama jo turiniui, kuris atspindi tik autorių nuomonę. Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame pateiktos informacijos panaudojimą.

CC Lizenz Šis darbas yra licencijuotas pagal: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Papildoma informacija