Implementation
Šiame žaidime vaikas turi tinkamai surūšiuoti geometrines figūras ir spalvas, pavyzdžiui daržoves ar vaisius. Jei vaikas pasirenka netinkamą daržovę, programėlė skleidžia garsą ir daržovė grįžta atgal į sodą. Jei vaikas į dėžutę įdeda tinkamą daržovę, gaunama kita dėžutė ir žaidimas tęsiamas toliau.
Preparation
Jums reikės pakrauto planšetinio kompiuterio ir iš anksto atsisiųstos programėlės. Perskaitykite programėlės aprašymą ir pagalvokite, kaip pristatyti šį žaidimą. Vaikai turėtų žaisti individualiai prieš programėlę.
Reflection
Kodėl robotas (programa) žino, kas yra gerai, o kas blogai?