Kaip robotai mąsto?

Toolbox
#4

Introduction

Apie priemonių rinkinį?

Robotai arba DI palaikomi įrenginiai gali veikti tik tada, jei žmogus juos išmoko „mąstyti“. Robotai nemąsto savarankiškai, bet vykdo nurodymus.

Atlikdami šio priemonių rinkinio užduotis vaikai turėtų suprasti, kaip veikia robotas arba dirbtinio intelekto prietaisas ir kaip jis gali veikti savarankiškai, kad pasiektų tam tikrus tikslus ir numatytus rezultatus.

Tam, kad robotas galėtų veikti pagal žmogaus nurodymus, būtina sukurti tam tikrus šablonus, sekas ir algoritmus. Taigi viskas susiję su programavimu ir kodavimu.

Supažindinant vaikus su programavimu, svarbu pradėti nuo paprastų dalykų, kuriuos vaikai pažįsta, pavyzdžiui, fizinių, erdvinių judrių žaidimų arba išmanių loginių žaidimų.

Vaikų požiūris

Apie ką galvoja robotai?
Kaip jie žino, ką daryti?

Vaikų klausimai

Kaip robotas sužino, kuria kryptimi judėti?
Kaip robotas nusprendžia, kur judėti?
Kaip robotas žino, kuris kelias yra geriausias?

What we know

Paprastai vaikai pasižymi skirtingais gebėjimais. Kai kurie vaikai jau darželyje įgyja pagrindinius techninius įgūdžius, kuriuos vėliau mokykloje gali ir turi panaudoti bei tobulinti, tačiau kai kurių vaikų įgūdžiai dar nėra pakankamai išvystyti.

Svarbu išsiaiškinti, ką vaikai jau žino apie algoritmų ir (arba) sekų kūrimą, ar moka teisingai įvardyti judėjimo kryptis ir kaip jie taiko šias žinias žaisdami ir dalyvaudami ugdomojoje veikloje.

Taip pat reikėtų išsiaiškinti, ką jie žino apie roboto veikimą ir ką reikia padaryti, kad robotas atliktų veiksmus numatyta seka ir pasiektų tam tikrą rezultatą.

Goals

Pedagogikos specialistai

Technologinė reikšmė
Supras programavimo ir kodavimo svarbą vaikų ateičiai.
Kritinis dirbtinio intelekto vertinimas
Pripažins žmonių svarbą ir vaidmenį robotų ir DI valdomų prietaisų kūrime.
Didaktinės naujovės
Galės kurti žaidimus ir edukacinius užsiėmimus, skirtus mokytis programavimo ir kodavimo principų.

Vaikai

Programavimas ir kodavimas
Išmoks pagrindinių programavimo ir kodavimo principų.
Skirtingi vaidmenys
Atpažins skirtumus tarp komandų, kurias duoda pats kaip programuotojas, ir komandų, kurias duoda kaip žmogus.

Exercises

#4 Eksperimentinis požiūris 1

Materials

  • Popieriaus, dažų, žirklių
  • Užburtos pilies nuotraukos
  • Paveikslėlių su krypties rodyklėmis
  • Pirštinių

Preparation

Pasirūpinkite, kad vaikai turėtų pirštines ir skirtingų krypčių korteles.Glove with directions

Implementation

Vaikas-programuotojas suprogramuoja penkis vaiko-roboto pirštus taip, kad vaikas-robotas judėtų erdvėje, nurodydamas kryptis.

Variation

Vaikai mokosi algoritmų pagrindų atlikdami užduotis be kompiuterio, pvz., suvaidindami istoriją pagal savo piešinius ar nuotraukas, suvaidindami ją judesiais.

Reflection

Kaip sekėsi naudotis penkiais pirštais?

#4 Eksperimentinis požiūris 2

Materials

  • Užburtos pilies nuotraukos
  • Popierius ir dažai
  • Savadarbės roboto pirštinės

Preparation

Vaikai turi būti dalyvavę 1 lygio veikloje.

Implementation

Vaikas sugalvoja kelią į užburtą pilį. Parodo kelią rodyklėmis. Robotas turi vykdyti komandas ir pasiekti pilį. Tada vaikas-robotas parašo savo kelio kodą. Vėliau vaikai palygina, ką parašė prieš veiksmą ir po jo.

Variation

Vaikai keičiasi vaidmenimis, bandydami būti „programuotojais“

Reflection

 Kodėl „programuotojui“ ir „robotui“ svarbu laikytis taisyklių ir (arba) gairių?
 Ką daryti, jei nepavyksta pasiekti norimo rezultato - eiti nurodyta kryptimi?

Apie šią įrankių dėžę

Projektą „Aš nesu robotas: darbas su dirbtiniu intelektu ankstyvajame ugdyme“ iš dalies finansuoja Europos Sąjungos programa „Erasmus+“

4 priemonių rinkinį 2022 m. sukūrė projekto partnerės Renata Bernotienė, Ieva Pažusienė, Birutė Vitytė

Erasmus+ LogoProjektą "Aš nesu robotas: darbas su dirbtiniu intelektu ankstyvajame ugdyme" iš dalies finansuoja Europos Sąjungos programa "Erasmus+". Europos Komisijos parama šio leidinio leidybai nereiškia, kad pritariama jo turiniui, kuris atspindi tik autorių nuomonę. Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame pateiktos informacijos panaudojimą.

CC Lizenz Šis darbas yra licencijuotas pagal: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Papildoma informacija